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Vampire Survivors encontra Diablo em Halls Of Torment

Jun 20, 2023Jun 20, 2023

Eu só queria que ele se inclinasse mais para as inspirações de Diablo

Ansioso para clicar em esqueletos, mas não tem certeza sobre Diablo 4? Dê uma olhada em Halls Of Torment, um jogo que vou descrever amplamente como 'Vampire Survivors encontra Diablo'. Ele permite que você clique em: tantos esqueletos. Halls Of Torment foi lançado em acesso antecipado no mês passado e eu tive algumas horas de diversão por algumas libras. As vibrações de Diablo são fortes, tem algumas ideias legais para o gênero e tem uma demo que você pode experimentar gratuitamente. Eu só gostaria que ele se inspirasse um pouco mais em Diablo e um pouco menos nas convenções de Survivors 'em up.

Lá está você em Halls Of Torment, uma pequena pessoa, enviada para as profundezas do inferno para assassinar ondas cada vez mais mortais de inimigos que deixam cair gemas XP quando morrem. O XP permite que você suba de nível, escolhendo atualizações de estatísticas e habilidades em uma seleção aleatória de opções. Você conhece o tipo de jogo, então vou me concentrar mais na distinção do que na descrição. A diferença mais aparente entre este e os outros é o quanto ele se parece com os antigos jogos do Diablo.

Halls Of Torment faz um bom trabalho ao canalizar vibrações vintage de Diablo. Essas masmorras sujas. Seu garotinho. Escolhendo seus personagens do grupo em volta de uma fogueira. O retrato CG pré-renderizado em baixa fidelidade de um aliado NPC, que você resgata de uma jaula. Um grande estalido quando os esqueletos se transformam em ossos. Sua barra de saúde estilizada como um globo de neve gótico. Você pode até mirar e clicar manualmente em seus ataques, se realmente quiser clicar em esqueletos, embora minhas mãos antigas tenham achado a opção de ataque automático muito bem-vinda. Halls também tem mira automática opcional, para a experiência completa dos Sobreviventes Vampiros 'andando por aí assistindo explosões', embora eu ache que é inútil porque você realmente precisa perfurar ondas com precisão.

Tem uma boa gama de monstros infernais que se comportam de maneiras diferentes e agitam as ondas jogando-os juntos em diferentes combinações. No início, você pode simplesmente estar desviando de hordas de esqueletos que correm em sua direção, além de uma dispersão de diabinhos que tentam se aproximar e cutucar sua bunda, mas fogem se você os enfrentar. 10 minutos depois, você tem esqueletos e slimes que deslizam erraticamente em união e se dividem quando mortos, e cães infernais que enxameiam em espirais (no sentido horário ou anti-horário em diferentes ondas), e grandes esqueletos e necromantes que arremessam crânios em chamas e se teletransportam para longe . Isso é uma boa quebra-cabeça momento a momento, descobrindo onde quebrar paredes e como alavancar o comportamento dos inimigos contra eles. E isso antes de os chefes aparecerem com movimentos de ataques grandes e dramáticos (que geralmente são telegrafados com marcadores no chão).

Halls Of Torment também recebe Diablo-y com drop de itens. Os chefes podem deixar baús oferecendo uma escolha de três itens, diferentes chapéus e luvas e botas e peitorais e anéis e amuletos para vestir sua pequena boneca de papel Diablo. Alguns oferecem o aumento típico de 10% para esta ou aquela estatística, enquanto outros têm bônus mais animados: deixando pegadas de fogo, convocando lacaios, adicionando dano de respingo e assim por diante. Os itens são bônus de execução única e parte dos sistemas de progressão persistentes, de uma forma que curiosamente me lembra Escape From Tarkov.

Em algum lugar em cada nível está o fundo de um poço com um balde pendurado. Uma vez por corrida, você pode colocar um item no balde (perdendo-o por enquanto) e enviá-lo para a superfície. Você pode então pagar o wellkeeper em sua base para desbloquear permanentemente o item como uma opção de carregamento inicial em execuções futuras. Todos os itens ainda não desbloqueados ou colocados no balde são perdidos no final de uma corrida.

Isso traz decisões divertidas no início. Eu escolho o item que ajuda minha corrida atual ou o item que eu poderia desbloquear para realmente ajudar um personagem diferente em uma corrida futura? E qual item eu escolho para enviar? Quando uma corrida está vacilando, devo enviar qualquer coisa que puder agora ou arriscar esperar mais na esperança de conseguir algo melhor para o balde? Devo sacrificar uma corrida enviando um item poderoso que mantém tudo unido, apenas para estar seguro? E se você estiver vagando, pode ter que lutar no meio do nível para chegar ao poço. Isso parece uma maneira divertida e Diablo-y de lidar com a progressão persistente, então é lamentável que Halls Of Torment use itens como parte de sistemas típicos de atualização persistente, não os substituindo. Ele ainda tem todas as coisas de Survivors 'em up usuais abaixo.